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Quand on entend « métavers », on imagine souvent enfiler un casque VR pour entrer dans un monde virtuel. Facebook a changé son nom en Meta et mise sur Horizon Worlds, mais honnêtement, beaucoup de gens n’y voient pas encore grand-chose de concret.
En réalité, Microsoft possède un métavers de 100 millions d’utilisateurs
Pourtant, en changeant de perspective, on réalise qu’« un immense métavers existe déjà ». Il s’agit de Minecraft.
Le nombre d’utilisateurs actifs mensuels de Minecraft dépasse les 100 millions. Les joueurs construisent dans un espace virtuel, partent à l’aventure et interagissent avec d’autres joueurs. C’est, par essence, un métavers à part entière. Et pas besoin de casque VR : on peut y accéder depuis un PC ou un smartphone.
Horizon Worlds de Meta a d’ailleurs récemment rendu possible l’accès sans VR, directement depuis un navigateur. La porte d’entrée du métavers n’est pas « un appareil VR », mais bien « un espace virtuel où les gens se rassemblent ».
Le potentiel communautaire de Minecraft
En y réfléchissant, le simple fait d’exploiter un serveur Minecraft signifie qu’on possède un petit métavers. Aceserver, géré par Acecore, est aussi un espace virtuel où les joueurs échangent, construisent ensemble et profitent d’événements.
Le métavers n’est pas uniquement quelque chose que les grandes entreprises créent en investissant des milliards. Il existe déjà dans le prolongement des communautés. Nous souhaitons exploiter ces métavers de proximité de manière encore plus intéressante.
Qu'est-ce que le métavers ?
Peut-on considérer Minecraft comme un métavers ?
Aceserver est-il aussi une forme de métavers ?
Gui
PDG d'Acecore. Ingénieur polyvalent couvrant le développement de systèmes, la production web, les opérations d'infrastructure et l'enseignement informatique. Aime résoudre les défis organisationnels et humains grâce à la technologie.
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